TOPGEHEIM

Een geheim uitvinderslab, met jouw kind in de hoofdrol.

Een printbaar uitvinderspakket voor kinderen van 7 tot 10 jaar. Tien verzegelde missies van echte klanten uit hun eigen wereld: opa die zijn bril kwijt is, het broertje dat met zijn lepel gooit en een draak met een niesprobleem. Jij vult in vijf minuten een paar vragen in, wij maken jullie lab, jij print het thuis.

PILOT De eerste labs zijn kosteloos, in ruil voor je eerlijke mening.
Geef een uitvinderslab Probeer het met een naam
Bedacht door een industrieel ontwerper Thuis te printen op A4 Maanden speelplezier, zonder scherm
Impressie van het complete pakket: een schoenendoos met het voorblad op het deksel, genummerde enveloppen met zegels, het Handboek, het Ideeënboek, het paspoort, het opgerolde deurbord, de wereldkaart en knutselmateriaal op een houten tafel
7+JAAR
Impressie (AI-beeld)
zo ziet jullie lab eruit, met de eigen naam van je kind!
10
geheime missies in verzegelde enveloppen
12
meestermissies voor na het diploma, passend bij jullie uitvinder
30
printklare pagina's, plus een Handboek en een Ideeënboek
1
echt uitvindersdiploma om op te hangen
Illustratie van een vrolijk uitvinderslab vol gereedschap
HOE HET BEGON

Een verjaardagscadeau dat te leuk was om bij één kind te houden.

Mijn dochter Feline wil al jaren uitvinder worden. Voor haar achtste verjaardag maakte ik een doos vol echte opdrachten: geen knutselplaatjes, maar problemen van echte mensen die zij mocht oplossen, precies zoals ontwerpers dat doen. Nu kan elk kind zo'n lab krijgen, met zijn eigen familie erin.

Robert (papa van Feline, Industrieel Ontwerper)

HOE HET WERKT

Vijf minuten invullen, maanden uitvinden.

1

Vertel over je uitvinder

Een korte vragenlijst: de naam, wie er in huis wonen, wie er buiten huis meedoet, waar jullie uitvinder gek op is en welk klein gedoe bij jullie steeds terugkomt. Klaar in vijf minuten.

2

Wij bouwen jullie lab

Elke klantbrief, het deurbord, het paspoort en het diploma worden speciaal voor jullie uitvinder gemaakt, en Robert kijkt alles zelf na. Binnen een week staat het in je mailbox.

3

Print, verzegel, open

Print het pakket thuis of bij een copyshop, stop de missies in enveloppen en geef de doos. De openingsbrief gaat open en het lab is in bedrijf.

PERSOONLIJK TOT IN DE BRIEVEN

Geen standaardpakket met een naam erop geplakt.

De klanten zijn mensen die jullie uitvinder kent. Opa die zijn bril steeds kwijt is, de buurvrouw met dorstige planten, de juf met een raadsel. Daartussen fantasieklanten rond waar jullie uitvinder gek op is. Probeer maar:

Wie is de hoofdassistent? (de volwassene die meedoet, af en toe helpt en vragen beantwoordt)
Waar is jullie uitvinder gek op?
  • Eigen naam op deurbord, paspoort, envelop-etiketten en diploma
  • Echte klanten uit eigen huis, familie, straat en school
  • Fantasieklanten rond waar jullie uitvinder gek op is
  • Een eindmissie over een echt probleem bij jullie thuis
TOEGANG ALLEEN VOOR UITVINDERS
HIER WERKT
NOOR
UITVINDER EERSTE KLAS
Het deurbord uit het pakket, met de naam die jij net typte
Draak Vlam
KLANT: DRAAK VLAM
RRROAR, beste Noor,

Elke keer als de postvogel mij een brief brengt, nies ik van de spanning. FWOESJ, alweer een brief verbrand! Kun jij iets uitvinden waarmee mijn post héél langzaam naar beneden zweeft?

Vurige groet, Vlam
GEHEIME OPENINGSBRIEF · OPEN MIJ EERST

Lieve Noor, in deze doos zit jouw eigen uitvinderslab. In elke envelop zit een brief van een klant met een probleem. En ik heb gehoord wat jij leuk vindt, dus let goed op: misschien krijg je wel post van een draak!

Liefs, papa
WAT ZIT ERIN

Alles voor een echt lab, behalve de schoenendoos.

En zelfs die hoeft niet mooi: van een gewone doos een lab maken is missie 1.

Missiekaart: de post van draak Vlam
10 geheime missies
Elk in een eigen envelop met TOPGEHEIM-zegel. Op elke kaart staat ook een stukje voor de hoofdassistent: wat die doet en waar die op let.
Het uitvinderspaspoort met vakken voor de missiezegels
Uitvinderspaspoort
Teken jezelf, verzin een naam voor je lab en verdien een zegel per geslaagde missie.
Omslag van het Handboek van de uitvinder
Het Handboek
Een A5-boekje met de vijf stappen, vier hulpkaarten voor als je vastzit en verhalen van echte uitvinders.
Omslag van het Ideeënboek
Het Ideeënboek
Een A5-boekje om te interviewen, te schetsen en te testen. Mag je printen, hoeft niet.
Poster: waar wonen mijn klanten?
Waar wonen mijn klanten?
Een poster voor in de kamer, met alle klanten van het lab op één kaart.
Labdeurbord met de naam van het kind
Labdeurbord en etiketten
Deurbord, envelop-etiketten, voorraadlabels, zegels om uit te knippen en een meetstrook.
Klantverklaringen om te laten ondertekenen
Bewijs van tevreden klant
Na elke geslaagde test tekent de klant. Het mooiste ritueel van het pakket.
De aankondiging van de meestermissies
Diploma en meestermissies
Na missie 10 het diploma. Daarna vraag je 12 meestermissies aan die bij jullie uitvinder passen, plus 3 lege kaarten.

Plus een handleiding voor de hoofdassistent: hoe je helpt zonder voor te zeggen en waar je op let. En voor de uitvinder een voorraadjacht: speuren door het huis naar spullen voor het lab.

DE KLANTEN

Iedereen heeft een probleem. Jouw kind lost het op.

Elke missie eindigt met een echte test. Pas als die lukt, gaat het zegel in het paspoort.

Kabouter Knars met zijn gouden ei
KLANT: KABOUTER KNARS (312 JAAR)

Het gouden ei

De test: het ei valt vijf traptreden naar beneden in jouw beschermer, zonder één barst.

Bestek dat van een kinderstoel vliegt
KLANT: HET KLEINE BROERTJE

Het vliegende bestek

De test: een heel bordje leeg, en mama hoeft geen enkele keer te bukken.

Opa in een bootje terwijl zijn pet wegwaait
KLANT: OPA, OP VAKANTIE

De wegwaaiende pet

De test: de föhn op de klep en de pet blijft zitten, maar met één hand is hij binnen drie tellen af.

Draak Vlam die een brief probeert te lezen
KLANT: DRAAK VLAM

De post van draak Vlam

De test: de brief zweeft de trap af en is pas na drie olifanten beneden.

Meneer Mier bij een ravijn met een appel
KLANT: MENEER MIER

De brug van papier

De test: drie vellen papier, plakband, en een echte appel die tien tellen blijft liggen.

Een geheimzinnige figuur met een vraagteken
KLANT: ???

De geheime klant

De eindmissie. Geen klant, geen probleem: de uitvinder gaat zelf op zoek, interviewt iemand in huis en houdt de Grote Presentatie.

Eerst zelf kijken? Download een echte missie.
Zo ziet de missie van kabouter Knars eruit. Bekijk hem zelf, maar laat hem niet aan je uitvinder zien: het moet een verrassing blijven!
Download het voorproefje
ZO WERKT EEN ECHTE UITVINDER

Het proces van echte ontwerpers, in kindertaal.

Elke missie volgt dezelfde vijf stappen. Na tien missies zit het erin, voor altijd.

  1. 1. Snap het

    Wat is het echte probleem? Vraag het de klant.

  2. 2. Confetti

    Vijf ideeën, en gekke tellen dubbel.

  3. 3. Kies & teken

    Kies het beste idee en teken het uit.

  4. 4. Bouw

    Karton, plakband, wc-rollen: het lab is van jou.

  5. 5. Test & verbeter

    Mislukt? Dat is informatie. Verander één ding.

DOWNLOADEN EN PRINTEN

Drie bestanden, een printer, maanden uitvindplezier.

Drie PDF's in je mailbox. Het lab zelf in printvolgorde, plus het Handboek en het Ideeënboek om als boekje te vouwen. Het Ideeënboek is optioneel.
Gewoon A4, thuis of bij de copyshop. Kies in de vragenlijst: zo mooi mogelijk, of zuinig met inkt. Dikker papier voor de kaarten mag, hoeft niet.
Ongeveer een uur klaarzetten. Printen, knippen, tien enveloppen vullen en verzegelen.
Materiaal uit de keukenla. Karton, plakband, wc-rollen, touw en splitpennen. De uitvinder gaat er zelf naar op zoek met de voorraadjacht.
VOOR OUDERS

Jij bent de hoofdassistent, niet de leraar.

De handleiding vertelt je wanneer je helpt, en vooral hoe je níet voorzegt. Op elke missiekaart staat een stukje voor jou: wat je doet en waar je op let. Wat je kind ondertussen leert:

  • Doorzetten. Een gebroken ei is geen mislukking, het is informatie.
  • Luisteren. Elke missie begint met een interview van de klant.
  • Zelf iets maken. Met handen, karton en zonder scherm.
  • Trots. Een getekende klantverklaring zegt meer dan een compliment.

"Prijs het proces, niet het resultaat."

PILOT

Geef een uitvinderslab

Mijn Uitvinderslab is gloednieuw. Tijdens de pilot is het kosteloos: jij geeft een lab aan je (klein)kind, neefje of nichtje, en vertelt ons daarna eerlijk wat werkte en wat beter kan. We werken in kleine rondes, zodat elk pakket aandacht krijgt.

Dit krijg je
  • Het complete, persoonlijke lab als download
  • 10 geheime missies, en daarna 12 meestermissies op aanvraag
  • Handboek, Ideeënboek, poster, diploma en handleiding
  • Een stem in hoe het lab verder groeit
Dit vragen we terug
  1. 1Doe samen minstens drie missies
  2. 2Vul twee korte vragenlijsten in, elk vijf minuten
  3. 3Als je wilt: een foto van een uitvinding
Stel het lab samen
Kosteloos tijdens de pilot · Vijf minuten invullen · Zelf printen. Zit de ronde vol? Dan zetten we je op de wachtlijst.
Blij met jullie lab? Een kop koffie mag, hoeft niet. Trakteer op koffie
VOOR SCHOLEN

Ook een lab voor de klas.

Elke missie volgt de ontwerpcyclus die ook de basis is van onderzoekend en ontwerpend leren. Leerlingen werken voor een echte klant, bedenken eerst meerdere oplossingen, bouwen een prototype en testen het tot het werkt. Ondertussen oefenen ze precies wat lastig te onderwijzen is: doorzetten, samenwerken en een ander écht begrijpen.

Het pakket werkt met wat er op school al is: karton, touw, splitpennen en de techniekkast. De leerkracht is de hoofdassistent en stelt vragen in plaats van antwoorden te geven.

Plusklas
Open, uitdagende missies die leerlingen zelfstandig doorlopen.
Techniekles
Eén missie per les, in groepjes, met materiaal uit de klas.
Hele groep
Klanten uit de school zelf: de conciërge, groep 1, de directeur.
Illustratie van een klaslokaal
We ontwikkelen een klassenversie

Werk je in het onderwijs en wil je meedenken of als eerste proberen? Laat het weten: vertel kort wie je bent en op welke school je werkt.

Ik wil meedenken
Er opent een kort formulier. We mailen je alleen hierover.
VRAGEN

Wat ouders willen weten

Wat vragen jullie terug?

Tijdens de pilot is het lab kosteloos. In ruil doen jullie minstens drie missies en vul je twee korte vragenlijsten in, elk vijf minuten. Wat je vertelt, bepaalt hoe het lab verder groeit. We werken in kleine rondes. Zit een ronde vol, dan zetten we je op de wachtlijst en krijg je een mail zodra er weer plek is.

Voor welke leeftijd is het?

Voor uitvinders van 7 tot 10 jaar. Jongere broertjes en zusjes zijn vaak de leukste klanten.

Hoe lang doet een kind erover?

Een missie duurt een middag tot een paar dagen. De uitvinder bepaalt het tempo; met de meestermissies erbij gaat het lab maanden mee.

Hoe krijg ik de meestermissies?

In het pakket staat welke 12 meestermissies bij jullie uitvinder passen, met een bon. Na het diploma vraag je ze aan via mijnuitvinderslab.nl/meestermissies. Je krijgt ze dan als nieuw bestand, met 3 lege kaarten voor eigen uitvindingen.

Wat moet ik zelf in huis hebben?

Een printer, tien enveloppen, een schoenendoos en gewone knutselspullen: karton, plakband, touw, wc-rollen, splitpennen. Alles staat in de voorraadjacht, die bij het pakket zit.

Moet ik zelf handig zijn?

Nee. Het kind is de uitvinder; jij bent de assistent. De handleiding vertelt je welke vragen je stelt als het vastzit. En op elke missiekaart staat wat jij doet en waar je op let, ook als het om veiligheid gaat.

Wat gebeurt er met de gegevens?

We vragen alleen voornamen, de geboortedatum van de uitvinder (voor de leeftijd en een felicitatie op de goede dag), wat die leuk vindt en een e-mailadres om het pakket te sturen. Geen achternamen, geen adres, geen foto's. We gebruiken het alleen om jullie lab te maken en verwijderen alles uiterlijk een jaar na je aanmelding, of eerder als je dat vraagt. Lees ook de privacyverklaring.

Kan ik het als cadeau geven?

Zeker. Kies bij de vragen de aanleiding, zoals een verjaardag of Sinterklaas, en wie de openingsbrief ondertekent. Opa en oma kunnen het dus ook geven.

Kan het ook op school?

We werken aan een klassenversie voor plusklas en techniekles. Laat je gegevens achter bij Voor scholen, dan denk je mee of probeer je hem als eerste.

Het uitvindersdiploma

Klaar voor de eerste envelop?

Tien missies later hangt er een echt diploma aan de muur. En staat er een kind dat weet: als iets niet werkt, verander je één ding en probeer je het opnieuw.

Geef een uitvinderslab